其實這陣子真的非常忙
除了腦中心和實驗室的程式要寫
真的幾乎所有時間都在準備專題決賽
幾乎每天都12點之後才離開實驗室,回家還會繼續弄到4,5點
可是我原本計畫決賽的時候
要用手勢辨識的技術來操縱投影片
還有找人和我用連線遊戲進行華麗又撒狗血的對戰
但我做不完
雖然我專題本身的完整性和完成度很高
可是對於決賽的表演我最後只能進行非常普通的投影片解說和DEMO影片
所以比賽完我一度非常沮喪
在自身的方面我真的覺得沒有遇到大困難
想用的技術學的會,程式寫的出來,就算卡關也不會卡太久
可是就是來不及完成心中想達到的標準
沒有偷懶 沒有鬆懈 沒打電動 沒睡多少
但離完成真的差好遠
遊戲雖然也只是要展示我研發的新型人機界面
但是想完成的遊戲機制,角色,音效等,其實也都還差很多
所以報告完的時候,其實真的是很沮喪
雖然我一直都知道,一個遊戲是企劃,美術,程式和音效四大元素組成
也知道我無法我一己之力和才能是無法做出我心中想的大型遊戲的
但我到專題決賽結束才真正認清這件事
其實再認清這件是的時候,就覺得專題競賽怎樣都好
可能在我單打獨鬥的時候其實就算輸了
但運氣真的很好
首先明明說10/13才公佈的,結果竟然當天下午就公佈
再來原因我想了很多,可能看我老,看我寂寞,或我專題本身完成度算高
(其實我到最後都搞不清楚理由)
但真的很開心竟然拿到特優
算被拯救了嗎XD?
不過好不容易認清的事實我會好好珍惜的
在繼續前進之前,我一定要找到夥伴
之前的我太禁不起挫折,一下子就放棄
嘴巴都說夥伴夥伴,但心裡根本還是只打算靠自己
這次不管失敗多少次,都一定要找到其他真的也想做遊戲的人!!
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